织言辨语是一款非常好玩的手机趣味解谜冒险闯关类游戏,在织言辨语游戏中你可以根据你的不同的选择来进行冒险和闯关,你需要不断地去破解一个又一个谜题,游戏画风非常的暗黑,感兴趣的朋友赶紧下载织言辨语开始哦游戏吧!
X市警局的探员Amber,在一次科学实验中遭到了黑客的入侵。
然而,有着娇弱少女样貌的黑客唯一的企图,却只是请求救助她身陷精神病院的父亲?!而你,将帮助探员,一起解决这起涉及数条人命,牵连到大型企业、警局甚至军方的神秘大案。
在织言辨语游戏的不同章节中,你或将亲自调查,整理线索,指出真凶;或将蒙受冤屈,竭力抵抗,拒绝妥协。
面对重重挑战,只要你静下心来,理清思路,找到关于线索之间联和隐藏的真相,就一定能够解决一切问题!
①织言辨语游戏bgm选择的很搭,很衬解密时的紧张心情(感觉有点小,就像一个人在家看名侦探柯南一样,我表示只能躲在被窝里瑟瑟发抖(原谅我的胆小毕竟当时是凌晨四点))
②织言辨语游戏剧情就我而言超级吸引人吧,相对于死板的小说而言,这类观看方式还是比较容易让人感兴趣(因为你既自己参与推理后面的事又更容易记住剧情,我觉得看小说还不如玩这个游戏!?)
③织言辨语游戏剧情和操作完美结合,就拿那个精神病人回忆女儿和妻子片段来说,❓触碰到红色字体墙时屏幕抖动(这点特别好)加上bgm(当然我认为这里的bgm应该换成更显情绪激动的)能充分表现出剧情人物的心情!
④织言辨语游戏画风问题・_・?嗯我觉得游戏人物画风(白纸人)和背景并不搭,有点违和感的意思吧希望能改进!
⑤织言辨语游戏操作,有时候手指完全挡住了问号❓,当然有可能就是为了加大玩家的游戏难度,不然岂不是太简单了?!
⑥织言辨语游戏文字冒出速度没有恰到好处,不用手点速度太慢,按住不动速度又太快(以至于错过了一切关键语句)
⑦最后提一点建议,我觉得既然有选择,就应该有不同的结局,玩家面对不同的选择,也就该有多种结局,当然没必要影响大局观,只要分支对应多重结局就行,这样更能增强玩家代入感(如果我说错了,请谅解忽略此句)
1、简洁背景,文字方式打造游戏;
2、多样章节设定,烧脑解谜;
3、紧密剧情,找寻真相。
游戏采用了全新的卡通风格,其中的故事非常丰富多彩,在游戏中将能给玩家带来最好的视觉体验,
一般的剧情解谜类游戏都是寻找线索,选择正确的线索推动剧情发展为,但是这个零碎的词组成完整的句子我就有点看不懂了,考验玩家语文水平?这类型的游戏需要吗?而且意识是滑动屏幕移动。为什么要滑动屏幕移动呢?意识实体就是一些字词,意识主体就是连接字词的一种方式手段,当意识实体过多时,我们移动屏幕很大程度上可能会造成失误,比如说我们想控制意识主体去触摸意识实体一,但是却因为失误触摸到了意识实体二。然后此过程不可挽回,必须把所有的意识实体触摸完显示失败才能重新开始连接意识实体…既然是意识,那么为什么不可以直接点击?这个滑动的过程有什么必须存在的理由吗?
其次,剧情类游戏一般都比较长,可能玩一会有事离开或者想要查阅之前的剧情或者对话内容,那么没有存档读档这一功能就真的有点致命了。个人感觉玩这种探索类剧情的小伙伴思维能力一般较强!或者情感细腻,那么之前的对话很有可能他们想要重复体验,如果从每章起始处开始寻找,那么真的是耗时耗力,会较大程度上磨灭玩家耐心…当然可以截图保存部分重要剧情,但是…不是每一个人都能意识到哪句对话可能重复体验会更好~
说给人感觉到话,首先黑白画风,简约朴素,暗带危机略微使人紧张的背景音乐特效挺不错的,是一款简单的剧情类小游戏需要做到的,没有太多花里胡哨。剧情内容不错,挺吸引人的,但是意识主体触摸意识实体有点拖剧情了。要知道有些人是不愿意等待这些时间~感觉如果剧情类小游戏,就不要加这种没有意义的东西拖剧情,并不是每个人都喜欢组词成句,也不是每个人都能稳稳的移动意识主体而不出现失误。无意义的拖延剧情只会让人感到反感。
第1章
1.意念实体
2.1234
3.流浪汉
4.财物
5.确实也有这种可能
6.流浪汉在【晚9点半】,于1小时车程外的商店中使用信用卡未果
7.盗窃
8.流浪汉在【当晚5点】左右盗窃了死者的钱包,但并没有杀死死者,随后他去到别处的商店尝试使用死者的信用卡,并在3天后交还了不值钱的东西。
9.女友
10.情感
11.……
12.死者与女友在争吵中动手,女友【手受了伤】
13.死者女友因遭受了【暴力】,而对死者生恨所以行凶。
14.钝器
15.结束(不选嫌疑人)
16.竞争者
17.棒球棍
18.【竞争者】因为受到欺压而生恨,使用【棒球棍】报复【死者】时,失手造成其身亡。
19.右手
第2章
1.我是大卫·沃德
2.我还是时常记不得很多事情。
3.我在本地长大,之后从西市大学毕业,获得了计算机领域的博士学位。
4.我毕业后,和当时的几个同学一起创立了泰德科技,致力于进行心理和精神疾病的自助治疗,我负责进行人工智能部分的设计和实现。
5.是的,我还记得我的父母,妻子和女儿。
6.我……我不是……
7.妮斯
8.(选择左上角的女儿图片)
9.是的,她对我来说就像天使一样美丽。
10.因为她……
11.好……
12.她……死……了……
13.那是从她9岁开始发生的,我回家时常常看到她把家里的东西砸碎,或者恐惧的躲在床下……后来我才知道,那是儿童抑郁症的表现。
14.我……那时正在和妻子,不……现在应该说是前妻办离婚的事情……我,并不知道……妮斯她……
15.那段时间工作和离婚的事情占据了我的生活,我完全没有注意过妮斯的情况了。而之后的某天当我回家时,发现她在浴缸中已经没有了呼吸……
16.是的……她穿着平日里最爱的白色连衣裙,表情平和,仿佛焦虑、恐惧、愤怒从未困扰着她……她美丽的大眼睛不会再望向我,而她的小手也不会再抚摸我的胡渣……
17.人工智能-识?
18.(触碰红色文字)
19.我想救妮斯……
20.我想救妮斯。
21.我想救妮斯!
22.我想救妮斯!!!
23.(等待倒计时结束)
第3章
1.下午好,讱。
2.我知道……但是我遇到了一个棘手的问题,需要你的帮助。
3.讱,我需要了解这个案子更多的细节,解决心中的疑惑。
4.死因(选项在死者图片的右上方)
5.高血压和动脉硬化、药物中毒、血管瘤、先天性血管畸形、血管栓塞
6.药物中毒
7.(调查环节:调查房子内外的所有事物)
8.电视、陈列柜、日历
9.咖啡、水池、冰箱、电视
10.大卫·沃德(选项在史蒂芬的右边)
第4章
1.(拖动问号,看完全部诊疗记录,然后选择结束)
2.治疗002、治疗003、治疗004
3.治疗005、治疗006
4.治疗008、治疗009、治疗010、治疗011、治疗012
5.继续追问
6.明天是妮斯的生日,我要尽快干完活去给她买礼物
7.你说得对,识。自检并报告测试结果。
8.复健模块
9.工作
10.子女
11.继续生活(躲开红字)
12.继续生活(先移到绿字下方,躲开红字)
13.继续生活
14.迦南之地
第5章
1.(调查环节:调查仓库右下角的报纸)
2.(调查环节:调查房间里的床、地毯)
3.(躲开匕首:计时接近或者超过绿色数字的时间后,立刻点击锁)
第6章
1.逃离杀手:
① 走到北侧楼梯
② 调查南侧走廊的杂物
③ 走回北侧楼梯
④ 绕开杀手,走到南侧楼梯(先从右边绕到上面的走廊,等待杀手离开)
⑤ 在电梯遇到杀手,然后走回南侧楼梯
⑥ 走到电梯
⑦ 走到出口
第7章
1.谢谢,味道很好。
2.你……就是【齐天大圣】吧?
3.死人
4.出手
5.去抓纸条
6.提前出手
7.出手
8.(不选择,稍等一会,即可继续剧情)
第8章
1.(爱丽丝:往下进入新场景,再走到东南的教学楼)
2.(阿俊:往右走,和爱丽丝谈话。然后进入爱丽丝的办公室,继续谈话)
3.(阿俊:进入大卫的办公室)
第9章
1.无可奉告(往上移,躲开红字)
2.无可奉告
3.无可奉告
4.(躲避凶徒:等待凶徒往上走再开始移动,第一次走到左下角的沙发缝隙,第二次走到厨房的桌子旁边,第三次按照艾波尔的指示,等到她说可以走了,再往上走到楼梯)
第10章
1.(躲避红字,等待计时结束)
2.(躲避射击:这里比之前躲避匕首的时间判定更严格,计时大概到90左右就可以点击)
v1.18
解谜115M
v1.0.92
解谜123M
v1.0.0
v2.5.1
解谜509M
v0.916
解谜36M
v1.0.92
解谜123M
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