月圆之夜是一款根据小红帽的童话故事改编的经典卡牌对战类手游,玩家在游戏中需要通过使用各种不同的卡牌组合来和怪物进行对战,游戏玩法拥有超高的自由度,当然了,游戏也是有一定的难度,大家一定要合理搭配自己的组合,才能成功完成哦。
1、如果是纯萌新,建议先选择修女练手。
2、开局的牌是随机的,一般都会有几张攻击卡,根据职业不同配上一些祈祷、咒术、法力、行动卡。
3、游戏总共有三章,第三章关底会要求玩家调查BOSS,打倒BOSS就通关了。
4、调查狼人需要勇气高,调查女巫需要声望高,调查神父需要通过前二者。
5、每一章有N个事件,只要事件是地点,都可以右上角点X直接经过。
6、每章都有个仙女祝福,能3选1。
一章:生命上限、法力上限、升级星卡。
二章:金币+30、装备槽、复制金币、行动力+1。
三章:物伤+1、重生buff、删三张卡。
7、路口的作用是将其余两个旅途点洗回牌堆,重新抽取3张作为新的旅途选择。
8、每家忘忧酒馆、女巫药店、锻造店首次光顾都是免费。
9、交易所?也能删卡,但若非要求的卡会扣金币,若是要求的卡能加金币。
10、章节BOSS打完后会出现翻页,翻页后才会进去下一章。
11、旅途中可能会遇到女巫让你找苹果,苹果效果随机可能正面可能负面,收集所有苹果后她会给予你复制一张卡的机会,别犹豫,复制核心卡吧!
12、旅途中可能会遇到潘多拉魔盒,有增益但同时也有减益效果,需要斟酌后选择打开。
效果1:获得3伤回1的吸血,但旅途中休息效果-60%。据说毒素有效。
效果2:非BOSS怪生命降低10%,但在你战斗开始时会获得3点毒素。
效果3:卡组中所有带星卡升1级,满3星则不变,该层怪物等级+1。
效果4:增加一个武器槽,但所有怪物获得一把短剑。(2攻击卡偷1伤害
效果5:回复所有生命值,自己和怪的生命上限均+10。
效果6:抽牌数+1,往牌库加4张恶作剧牌。
13、战士、游侠偶尔会需要法力值。
14、角色在3级、5级是可以领悟技能。
15、声望和勇气到达4、8时能领奖励哦。声望4有15金币,声望8有30金币,勇气4多4生命,勇气8多8生命。(不知道有没记错)
职业很多,不同卡牌有着超强属性;
合理搭配,让你的卡组套路变得最为强大;
精彩情节,加入主线冒险,了解更多剧情。
1、游戏背景
小红帽和外婆美好的生活着,但突然有一天外婆却神秘的失踪了,小红帽必须要去寻找外婆;
2、千变万化
游戏的玩法千变万化,拥有庞大的卡牌数量让卡牌的搭配起来也是各种不一样的变化,玩法多样;
3、精彩冒险
玩家将在这个游戏世界里展开一场营救外婆的冒险,带领着外婆逃出黑暗的世界,回到他们的小屋。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
1、游戏拥有轻度策略回合制的卡牌战斗;
2、七种职业、567张卡牌构成你丰富的职业套牌;
3、30位boss,101个普通怪物等待玩家的挑战;
4、探险过程中随机触发未知事件。DLC增加30+全新事件,12张全新地图;
5、多剧情选项,影响你的名声与勇气,最终指引你面对不同的终极敌人。
一、新增历史通关卡组:可以看到历史通关次数,以及查询历史通关卡组,方便大家分享与保存。
注释:由于旧版本没有这个功能,所以之前的存档没有储存此数据,只有新的通关卡组才会显示,旧版本通关卡组无法查询。
二、优化体验修正BUG:主要修正BOSS消失问题、BUFF判定顺序等
注释:安装时需要选择替换操作,不能进行卸载操作,为了避免出现存档丢失
还有其它一些问题我们还在记录、查询、逐一修正中,优先更新一部分上来
【背景】
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
【玩法】
* 八种职业、六百多张卡牌自由搭配
* 一百四十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
* 探险过程中随机触发未知事件
* 多剧情选项,影响你的名声与勇气
【特点】
这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!
不用联网 不用刷图 没有十连抽
所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
月圆之夜 和外婆团聚吧
为了岁月静好 为了温馨结局
一、界面
从上至下依次为
卡组墓地,使用过的卡依次排列在此,可长按放大查看
怪物形象
血条
蓝条,行动力
怪物状态栏,装备也在此显示,长按可放大(敲黑板,战斗之前优先查看怪物的天赋状态!)
己方状态栏,装备也在此显示,长按可放大
手牌组,长按放大。
技能栏,血条,蓝条,行动力,卡组剩余数,回合结束按钮。
二、流程
己方优先(目前基本上总是优先,不排除有影响此类天赋的怪物)
按照回合抽牌数从卡组抽取手牌
使用咒术卡消耗蓝,蓝在当初战斗中可无限叠加,回合不重置。
使用行动卡消耗行动力,行动力在战斗中回合叠加。
其余卡牌无使用限制。
回合制,敌方血条先清空则战斗胜利
三、卡牌
1、攻击卡,红色,造成物理伤害,无属性
2、咒术卡,紫色,造成属性伤害,对己方增益,对敌方减益。消耗蓝。
3、法力卡,蓝色,总是回复法力,同时附加对己方的增益,对敌方的减益。无消耗。
4、装备卡,绿色,对己方增益,加属性诸如此类,后续待发现。无消耗。
5、行动卡,棕色,在战斗中大多数属于大招级别,很大程度影响局势。消耗行动力。
6、反制卡,em忘记颜色,上场后伏盖,被动触发,起控场作用。无消耗。
7、后续待补充
四、判定
对于一张卡牌要造成伤害,要经过如下判定,按优先级:
反制卡效果>使用对象负面buff>作用对象正面buff>装备卡效果>技能效果>卡本身(欢迎指正)
五、死亡
若己方比怪物优先清空血条,若无复活buff则进入选择界面,此时可以选择重新开始和继续游戏
继续游戏则返回至对战此怪物前的三页书
此时若条件允许可以选择下个路口,商店买装备,升级属性,吃绷带,升级卡牌或者直面人生期待自己和怪物的卡组顺序带来奇效
v2.58
策略65M
v1.02
策略78M
v0.0.1
策略142M
v9.5.8
策略2M
v2.58
策略65M
v2.58
策略65M
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