Kreator星季是一款画风极其简约的趣味跑酷小游戏,游戏的关卡场景画面看起来是非常治愈的,游戏的关卡背景音乐也非常轻柔,点击屏幕就能操控光球不断飞行。Kreator星季游戏操作简单,不存在任何挑战难度,游戏中还有大量的背景bgm可以自定义去设置。
Kreator星季是一款精彩有趣的休闲跑酷游戏,这款与往常的跑酷不太一样,这款游戏的设计团队一群学生们他们利用一个接一个的代码为这个游戏设计了唯美的场景,搭配了动听的音乐,给玩家带来了与其他游戏不同的感受,感兴趣的小伙伴还在等什么,快来下载吧!!
1、只有白色的火种可以驱散掉黑暗,它们是驱散追踪敌人的唯一手段
2、火种发现敌人时,会自动使用。且直到玩家使用掉已收集的火种前,都不会有新的火种出现
3、在空中飞行可以收集高空中的星光。但飞行时有能量限制
1、游戏不仅画风清新,光感揉合,游戏操作也极其简单,非常容易上手!
2、游戏中小球会不断的前进,穿越变换的四季,翻过重重阻碍,仿佛人们寻梦一般!
3、游戏细节做得相当到位,比如小球越过的地方会有小树小草长出,给游戏赋予了别样的生机!
1、控制的为地面上的主角,点触屏幕可使得主角跳跃,跳跃高度固定
2、长按可使主角在空中上升飞行,该飞行模式可通过松开手指使主角落,中途也可再次长按使主角持续飞行
3、游戏的创意灵感来源于每个人心中的梦想之路,在这条路上,我们什么都没有,孤军奋战,但一路上收获一点一点
画面特别唯美,音乐特别好听,游戏核心就是吃黄色的小点点,并顺带种植脚下的星球,种植满了会换一个新的光秃秃的星球,上手还是很简单的,玩几把就会了,我都是一次比一次高的那种,因为越来越上手。
*发光的黄色小点:不能漏下,一个不能少的吃掉,不然会黑化,变成黑色的跟着你,如果漏了很多,黑化的会越来越大,越来越快,直到把你吞噬
*发光的蓝色小点:吃这个可以在空中无限飞行,不消耗能量,周身环着蓝色光就是吃这个的原因,如果蓝光消失,就要下地了,不然飞行没有能量就会蹦不起来。
*乳白色的液状点:这个吃到就很棒啦,它会跟在屁股后面,如果不小心漏掉了一个黄色的导致黑化,那这个白色的就很可爱的帮你净化黑色,当然,净化完就没有了,还得继续收集。
脚下的星球是不断转的,别看假如漏了一个黑化的没有跟着你,但是,等绕一圈回来,它就等在那里,等你撞上(╯‵□′)╯︵┴─┴
****20211108更新内容:
修复了部分用户购买后无法解锁的问题****20200428更新内容:
1.修复部分手机加载错误的问题。(如果遇到问题请在论坛的问题集中贴反馈,或qq联系我们)
2.进一步优化游戏包体大小。****20200421更新内容:
1.根据平台和政策要求,添加了未成年人防沉迷系统。
2.降低星球表面的锯齿。
3.在购买界面增加“恢复购买”的选项。
4.优化背景音乐的音源。
游戏的核心玩法是跑酷吃豆(算吧?)。玩家操纵一个大的黄色星光,不断地环绕星球进行奔跑,在奔跑的过程中,能直观感受到四季的变化,如果非要概括的话就是生命的循环?
场景和bgm设计非常好看,我个人印象最深的还是春天,很多细节特别可爱温柔~在跑酷的过程中,需要通过操作跳跃滑翔收集黄色的星光不断成长,
而没有被收集到的黄色星光会粉转黑然后疯狂追杀你(雾),需要收集白色星光对黑色星光进行净化和救赎。在奔跑的过程中,还会不断种下植物,植物会提供新的星光,
也算是一种生生不息的大自然循环吧,这个设计倒是很好地将游戏内核联系在了一起,也为游戏赋予了一层新的禅意对于独立游戏内容而言,一个核心玩法就已经足够了。
操作体验而言,在关卡上手感和复杂度都还有提升的空间,比如关卡本身的变化,关卡难度的提升跨度,不同关卡的内容设计等,比如对于老手来说,
前半部分的游戏内容过于简单,基于核心玩法衍生的组合丰富程度不够,关卡规律较容易被摸透。
总之,就目前的版本来言——对于一款以操作作为核心体验的成熟作品来说还不足够,但以毕业作的水平来讲,已经比一部分作品优秀许多。
最后是提醒萌新务必记得少生孩子(?)多种树,不然后期会陷入难以飞行无法吞食星光资源匮乏的窘境~
画面和BGM,清新简约唯美,这样的独立作品近些年来越来越多,能充分看到官方的美术素养和游戏情怀,
如果能在表现细节上(譬如交互、反馈或是循环后的变化、强化日期带来的轮回感)等,可能会有更加完美的体现,但是那也并不是这个游戏最重要的地方,总之五星。
毕业能做出这样的作品,真的很不容易。也很感谢一直以来支持独立游戏的TapTap,能够给这样小而美的独立游戏一个被大众所认知的机会。
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