弈剑行这个游戏可是说是专门为喜欢剑术的玩家打造的,大量的单挑模式,非常有那种江湖恩怨的感觉。招式如行云流水,动作潇洒自如,各种刀剑可以选择,有不同的尺寸,就有不同的优势和劣势。
1.游戏已经内购本,选择你购买的物品,点击内购,无需支付,返回即可购买成功。
2.破解无限元宝使用一次即可获得,上线已经设置为无限元宝模式,成功设置不减反增功能。
游戏的宗旨就是用最高的武义来打败所有对手。
即时战斗对决,选择不同武器和招式,还有全新出招系统
经典写实画面风格,融合东方传统水墨元素内容
玩家在不断的游玩中获取大量奖励,解锁全新的剑进行游玩。
360度全方位环绕的视角让你随心的观察战斗。
可鉴定装备有两种获得途径:
1、装备生成时会有一定的几率生成“可鉴定”的装备;
2、生成时非“可鉴定”的紫装或鬼装与铸刑坯、太初精元一同放入乾坤内进行培养,即可为其增加“可鉴定”属性。
其中,铸刑坯可在灵童神秘商店和装备神秘商店中购买获得。
太初精元则是由装备精魄(商城元宝区出售)与对应等级段可鉴定的紫装在乾坤袋中转化获得,装备等级段越高,获得的太初精元数量越多。
商城物品“精魄”(元宝区-装备-合成)
可鉴定装备的初次鉴定
玩家将可鉴定且尚未鉴定的装备与相应等级、颜色的鉴匣放入乾坤袋进行初次鉴定,鉴定时将从装备技能列表中按照每个技能的权重选择一个,每个装备上最多出现1个装备技能。
所有鉴匣可以直接通过生活技能中的工艺技能直接生产;也可用更少的材料生产鉴匣模具,然后与天外飞石(商城元宝区出售)在乾坤袋中转化获得鉴匣。
高等级装备特技不会出现在低级装备上。具体为:2级装备特技不会出现在70级以下的装备上,3级装备特技不会出现在90级以下的装备上,4级装备特技不会出现在110级以下的装备上,5级装备特技不会出现在130级以下的装备。
且装备等级越高,出现好的装备特技的概率越大。
大部分连招,都需要穿插滑步来连接各剑招。而剑招可以无限更新,但是滑步永远不变,所以以连招内滑步的数量为标准划分连招,更加稳定。同时本论重新定义了剑招和其各动作,来帮助研发连招。
先确定自己要研究的连招类型,快攻、位移、连控、起手、伤害……等等,决定是几滑连招(可以根据研究过程修改决定最后是几滑连招)。然后将所有剑招分成“变”或“连变”列出来,向滑步中间填补,并进行实战实验。
无穿插滑步的连招。各“变”或“连变”间不需要滑步就可以衔接。多为两个剑招组合。
只穿插一个滑步的连招。此类连招多为强化单个剑招,或快攻连招。
穿插两个滑步的连招。此类连招多作为强化单个剑招,或常用连招。
1、很好的还原了现实的感觉,拔刀快,收刀慢,次次连击都或多或少会用前摇和硬直,而且动作参考也是很符合人体,而不像有的游戏那样单手拿着枪带着人一起旋转就能退敌的骚操作。
2、真正拳拳到肉才是最激动人心的,所以这一种纯贴脸似得打斗反而更容易激发所谓的武侠梦。
3、国内真的需要这种游戏,因为常见的摇杆点击已经泛滥成灾,几乎所有格斗游戏都是如此,但这种滑动连招的方式却能很好改善格斗类手游千篇一律的疲惫感。
4、这种玩法其实并不少见,虽然对手残党来说有点不太友好,但是这一种游戏我也不是没有玩过,而且毕竟我也算打过宗师2了,所以其实也还好,唯一有点瑕疵的就是招式配比和释放的情况,但官方说了准备副武器系统配招在。
5、长时间会让人有视觉疲劳的感觉,希望官方能够加以改善,因为这个游戏与其说是游戏,更像是一种机制试做。
这个游戏的画质还是和你的手机有些性能有关的,反正这个玩法我特别喜欢,也特别好,官方也特别良心,其实充电和不充电都没多大区别,只是不充电的话快一点,只是我的英雄慢一点,充电不充电,只是存在世界差距,只要你有耐心,有实力,你也可以拥有一个好看又强大的英雄。
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